1.- E-mobile es el conjunto de acciones y técnicas de
marketing orientadas a los dispositivos móviles. Estos dispositivos se
caracterizan porque son pequeños y portátiles, y su consumo se realiza sin
necesidad de conexión eléctrica. Los más extendidos y los de mayor proyección
son los teléfonos móviles,
los Ipads, las PDAS..
Teniendo
en cuenta el vertiginoso ascenso de las conexiones a internet vía móvil,
y las perspectivas más altas todavía para los próximos años, el marketing a través del móvil es sin
duda el área con mayor margen de crecimiento en los próximos años.
SMS: Los SMS (Short Message Service) son los
servicios de mensajes cortos de texto, deacuerdo a sus siglas en inglés. Fueron
la primera forma de Mobile marketing y surgieron hacia el año 2000. Las
empresas compilaban los números de teléfono de sus clientes y contactos para
enviarles información sobre sus noticias, productos y servicios. las marcas
también han usado los SMS para conducir campañas de marketing promocional
a través de códigos cortos que los clientes usan para obtener descuentos. Con
la llegada de los smartphone y los teléfonos 3G estas técnicas de SMS han caído
en desuso debido a sus limitaciones para sacarle el máximo partido a los nuevos
dispositivos.
MMS. Se trata del servicio de mensajes de
contenido multimedia. Puede contener slides con imágenes, texto, audio y video.
Sólo los móviles de segunda generación o posteriores, equipados con una
pantalla a color son capaces de enviar y recibir mensajes MMS. Las marcas envian
Rich content a través de aplicaciones específicas de redes a suscriptores(A2P)
o incluso de persona a persona.
Bluetooth: Standard tecnológico abierto sin cables que
permite intercambiar datos en cortas distancias entre dispositivos móviles,
creando redes personales (PANs) de forma segura. Algunas cualidades de esta
técnica aplicada al marketing residen en que se trata de una forma “permission-based“,
tiene altas tasas de velocidad de transmisión y al ser transmitida por radio es
libre de cargo.
In
Game: Videojuegos
concebidos para ser
usados en dispositivos móviles. Estos videojuegos pueden ser usados por las
marcas para insertar mensajes promocionales, pueden patrocinarlos o pueden
utilizarlos para llevar a cabo campañas de branded entertainment. Tres formatos
fundamentales: juegos interactivos en 3D y tiempo real, juegos
multijugador masivos y juegos sociales en red.
Conectividad: Capacidad de los dispositivos de estar
conectados. La clave para el funcionamiento del marketing móvil es la
conectividad de dichos aparatos a Internet. De este modo, el usuario está
permanentemente conectado a los contenidos, los servicios y las tiendas online,
y está permanentemente disponible para convertirse en un nuevo cliente.
Geolocalización: Es el posicionamiento con el que se define
la localización de una persona en un sistema de coordenadas y momento
determinado. Múltiples posibilidades en su aplicación al marketing y las redes
sociales: Facebook Places, Foursquare.. Las compañías tienen la
posibilidad, si el consumidor da su permiso previamente, de conocer la
ubicación del potencial cliente para ajustar la oferta a su posible demanda. Se
llega así a la base de la compra por impulso: saber qué está viendo o próximo a
ver tu potencial consumidor para enviarle el estímulo.
2.- Dispositivos móviles a los que aplica: Teléfonos móviles, PDAs, ipods, etc.
3.- Que
habilidades se necesitan para crear soft para celulares: A
la hora de crear la aplicación de tu sitio para algúnos de los dispositivos
móviles más usados, existen muchas herramientas que van desde muy sencilas y
que permiten crear aplicaciones para celulares sin ser programador, hasta otras
más complejas y potententes para desarrolladores.
Herramientas para crear aplicaciones para celulares
Para los que ya tienen un sitio web,
pero no son programadores, existen herramientas que permiten crear aplicaciones
para celulares de una forma muy sencilla; prueba de esto son:Appsmakerstore.com, Ovi App Wizzard de Nokia y App Inventor para Android. Estas herramientas de desarrollo es todo lo que
necesitas para crear aplicaciones para celulares que corran con: Symbian,
Android, iPhone, iPad y Windows Phone.
Appsmakerstore.com
Appsmakerstore.com es una sencilla
herramienta online apra crear aplicaciones para celulares. Hace uso del RSS del sitio y además ofrece una serie de componentes que
se pueden agregar y personalizar con sólo arrastrar y soltar. Con esta
herramienta se logra muy facilmente crear aplicaciones para las plataformas de
celulares: iPhone, iPad, Android y Windows Phone.
Ovi
app wizard
Ovi app wizzard es un sencilo asistente que
también hace uso del RSS del sitio, para crear una aplicación para celulares
Nokia con Symbian. Además la aplicación queda publicada
en laOvi
Store, con esto queda a dispición de un mercado muy grande. Ovi app wizard muestra
las estadísticas detalladas de lo que ha ocurrido con aplicación y también
ofrece herramientas de promoción que consiste en crear unos banners.
5.- Modelo de negocio de las app stores: Hace
cuatro años se lanzó AppStore con 500 aplicaciones. Hoy este mercado ha crecido
de forma impresionante, ha abierto nuevos modelos de negocio y ha
cambiado la forma en que usábamos Internet, al punto en que ya algunos han anunciado la
muerte de la Web a
manos del mercado móvil.
La competencia entre
dispositivos, tiendas de aplicaciones y sistemas operativos se torna cada
vez más cruda, aunque Apple sigue liderando el mercado -al menos en lo que
respecta a su tienda de aplicaciones- y sigue siendo la puerta de entrada
a los desarrolladores.
Sin embargo, antes de
tomar la decisión de incursionar con una nueva aplicación como la próxima
gran idea para
este medio tan competido, vale la pena hacer una revisión del estado actual del
mercado, del crecimiento y de las tendencias, para evaluar qué clase de
aplicación desarrollar, a cuál público dirigirse y qué modelo de negocio
adoptar, pues una decisión de esta clase no debe basarse únicamente en la idea
de hacer un producto muy chévere , cool,
o el próximo
Instagram, como
parece ser el lugar común por estos días.
A la par que se piensa en
desarrollar un producto con muy buenas características, es necesario también
evaluar cuántas personas estarían dispuestas a pagar por él. Es necesario
pensar en desarrollar para monetizar y en llegar a mercados consolidados o con
potencial de crecimiento, con modelos de negocio establecidos y estratégicos,
en países con medios de pago disponibles y en donde la cultura de compra a
través de Internet ya esté consolidada.
Dentro de los modelos de
negocio que parecen tener más éxito en términos de ingresos en la actualidad,
está el de aplicaciones gratuitas por las que el usuario paga una cierta
cantidad en caso de que quiera tener rasgos más avanzados de la aplicación (in-app purchases). Un modelo que ha tenido éxito sobre
todo en la categoría de juegos, de lejos la más popular en App Store.
¿Cómo ha
evolucionado AppStore desde 2008?
- Un primer dato de interés es
que en sus cuatro años de existencia ha pasado de 500 aplicaciones a 650 mil
disponibles en la actualidad.
- Debido a la ruda
competencia y a la entrada de un jugador tan fuerte como Google Play el número
de descargas diarias del top 200 de aplicaciones más populares en AppStore para
iPhone en USA (su mercado más fuerte) ha decaído desde 15.4 millones de descargas diarias en
su punto más alto en junio de 2010, a 8.4 en junio de 2012.
– Aproximadamente el
26% de las descargas gratuitas en el mundo entero se originan en Estados Unidos
en AppStore para iPhone.
- Los países con mayor número de descargas de las 200 aplicaciones
gratuitas más populares son: Estados Unidos, China, Japón, Reino
Unido, Alemania, Francia, Canadá, Italia, Australia y Corea del Sur.
– Desarrollar
aplicaciones de uso local sigue
siendo la estrategia de mayor impacto y con mayores posibilidades de éxito para
los desarrolladores que quieren triunfar por fuera del mercado
anglo.
- El potencial
de oportunidades de negocio para los desarrolladores ha aumentado en los
últimos dos años: desde 7.7 millones hasta 16.8 millones de descargas diarias
de las 200 aplicaciones gratuitas más populares por país. Sin
embargo las descargas pagadas solo han
crecido un 13%, mientras que el precio promedio de venta ha decaído un 16%, lo
que representa un ingreso neto más bajo en un 5% a comparación del 2010.
- El
ingreso total agregado del
top 100 de las aplicaciones más descargadas en todos los países es
más del triple que en los dos años pasados. El incremento se debe a la introducción
del modelo de inn-app purchases. El incremento de ganancia para las
aplicaciones gratuitas ha sido de un 68% desde entonces.
- Las categorías más exitosas con el modelo
de in-app purchases son Juegos y Quiosco de revistas. Cerca del 21% de los juegos disponibles en AppStore
tienen este rasgo.





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